14 velikih problema s prikazom žena u video igrama
Ah. Video igre. Došli su do točke u kojoj mogu ponuditi izazov igre i potpunog filmskog doživljaja filma u isto vrijeme. Neke igre su čak objavljene u pristupačnijim obrocima na epizodan način, poput televizijskog programa. Nažalost, čini se da su videoigre pomalo izgubljene u prošlosti kada se radi o uključivanju drugih spolova i rasa. Iako mnogo igara služi za prilagodljive znakove koji omogućuju korisniku da igra kao avatar koji izgleda gotovo točno poput njih, mnoge igre i dalje nude reflektore generičkim, bijelim, dobro mišićavim mužjacima koji bi trebali imati imena poput "Dirk Manhandsome".
Postoje statistike koje lebde okolo tamo gdje se žene šminkaju oko polovice gaming zajednice. To je tehnički točno. Ono što ove statistike ne izlaze i kažu otvoreno je da žene nisu polovica zajednice koja igra skupe AAA igre na skupim konzolama. Ove statistike dolaze od žena koje igraju jeftinije igre na svojim telefonima.
To ne znači da žene ne "igraju" u tradicionalnom smislu te riječi. To uopće nije istina - ali mogu li žene koje se ne okrivljuju što nisu igrale te velike AAA igre? Imaju vrlo malo izbora u smislu izvrsnih ženskih heroja. Ženski rod se ne pokazuje mnogo ljubavi u tradicionalnim igrama čak i kao sekundarni likovi. Pogledajmo kako se ženski likovi tretiraju (i još uvijek su) u svijetu tradicionalnog igranja. Možda bi, ako bi se neki od studija oslobodili nekih od tih tropa, više žena igralo velike skupe naslove na skupim sustavima.
14 ženskih likova nije povezano s mnogim ženama
Prilično je teško povezati se s likom kada su princeza devet puta od deset. Mnogi igrači nisu plemići i jedna konzola za video igre može biti cijela središnja točka zabave u kući. Ovo pitanje "svaki ženski lik koji je princeza" uglavnom je mana u starijim igrama koje su manje-više bile ispravljene, ali je trebalo dosta vremena da se to dogodi. Cilj mnogih igara iz prošlosti bio je "spasiti princezu". U modernom dobu konačno imamo neke ženske likove, ali još uvijek imaju problema u industriji koja još uvijek pokušava biti inkluzivnija za žene i prati manje seksističke trope..
13 Ne možete reći da su žene
U mnogim slučajevima kada je žena glavni lik, ne možete ni reći da su ženski. Najistaknutiji primjer za to je vjerojatno Samus Aran iz Metroid niz. Samus nosi punu high-tech odijelo koje joj pokriva od glave do pete i ne ostavlja mnogo prostora za nagađanje roda. Zapravo, kada je prvi Metroid igra je izašla na NSZ, u priručniku s uputama bio je jedan redak koji se odnosio na Samus sa ženskom zamjenicom. Mnoga djeca nisu bila svjesna činjenice da igraju ženski lik.
Moderniji primjer je Vandal Dead Space. Svatko može biti pod svim tim oklopom. To bi vrlo dobro mogao biti potez da bi muški igrači bili zainteresirani za igranje ženskog karaktera.
12 Ponekad je malo očito da su žene
Na drugom kraju spektra, može biti previše očito da je lik ženski. Igre u Živ ili mrtav serija je prilično teška s konceptom korištenja heteroseksualne muške fantazije za modeliranje njihovog spiska ženskih likova. Oni ne prave ove igre za žene (i to je u redu), ali mnoge igre koje su usmjerene na mnogo širu publiku čine istu stvar.
Nariko iz Nebeski mač, Lara Croft od Tomb Raider i Rayne BloodRayne serija je trebala biti jaka, ženska protagonistica koja razbija kalupe tradicionalnog junaka za video igre, ali rijetko nose odjeću koja ostavlja mnogo mašte.
Mnogi tvrde da se muškarcima daju i nerealna tijela, ali oni snažni i zgodni muški likovi stvoreni su kako bi ispunili muške fantazije o sebi, a ne ženske seksualne fantazije..
11 služe kao "druga banana"
Mnogi ženski likovi u igrama su sekundarni u odnosu na muške heroje. Čak i kad su uključene jake ženke, one su uvijek slabije ili samo pomažu muškarcima. Vjerojatno najgori primjer ovoga je Roll, mala sestra Mega Man. Ne samo da ne slijedi Mega Man na svojim avanturama, već je i deklarira u tradicionalnu žensku rolu: domaćicu. Mega Man ide na avanture, Roll ostaje kod kuće i pere rublje. Zapravo, citat njezina lika na ulazu u Mega Man wikia je:
"Još uvijek imam čišćenje i pranje rublja, pa učinimo to brzo! "
10 Oni su samo re-skin muškog karaktera
Mnoge vodeće ženske likove koje dobivamo u igrama su jednostavno re-skinovi drugih muških likova. Pojam "re-skin" koristimo ovdje prilično labavo.
Mnoge protagonistice bile su samo ženska verzija već postojećeg muškog karaktera. Dobar primjer za to mogao bi biti Nariko Nebeski mač.
Nebeski mač tako je slično Bog rata serija koja izgleda kao pokušaj da se jednostavno napravi "ženska verzija" bez stvaranja jedinstvenog doživljaja igranja oko novog ženskog karaktera. Iako igre ne postoje u istom svemiru, postoji dosta referenci na uskršnje jaje Bog rata unutar Nebeski mač.
Vidimo mnogo ovakvih stvari učinjenih više izravno i očito u starijim igrama. Gospođa Pac-Man je samo Pac-Man s lukom. Amy Rose je samo ružičasta verzija Sonica. Roll je samo slabija, ženska verzija Mega Man-a.
9 Čak ni naslijeđeni likovi nisu uvijek bili dostupni
Postoje mnoge igre koje su uključivale isti spisak ženskih likova tijekom desetljeća igara, bez da ih jednom iskoristite kao prikladan lik. Mario serija je imala samo princess peach pojaviti kao igrati lik jedan put u pravilan redak serije (osim igara poput Mario Party) i to je uglavnom zbog činjenice da Super Mario Bros. bila je samo igra s ponovnim alatom Doki Doki Panić. BOdije je bilo potrebno ispuniti uloge sva četiri lika, a Mariova popisa još nije bila puna.
Roll je moguće reproducirati u nekoliko Mega Man igre, ali nikada u seriji kao pravi heroj. Isto vrijedi i za Amy Rose Sonic je jež niz. Nikada se nije mogla igrati na istoj razini kao i likovi poput Tailsa ili Knucklesa.
8 Ponekad su ženke jedva prisutne
Postoje mnoge igre koje su tako ganut prokleto muško da rijetko čak vidite žene u bilo kojoj vrsti uloge. To je posebno čudno u relativno novom Lud Max: pustoš. S obzirom na to da je igra napravljena da bude objavljena otprilike u isto vrijeme kao i kod kuće Lud Max: Fury Road, film vrlo cijenjen zbog svoje jake protagonistice koja nadmašuje titularnog muškog karaktera, to je malo iznenađujuće Pustoš jedva obilježava žene. Postoje neke kinematografske cut scene i popratni zadaci, ali uglavnom, Max, njegovi pomoćni likovi, glavni zlikovci, i generički goons, su svi muški. Većina žena je zatočena, potrebna pomoć ili su u oslabljenim državama.
7 Uvijek djevojka u nevolji
Ovo se podrazumijeva. Desetljećima je cilj gotovo svake igre bio spasiti djevojku u nevolji. Ovo je malo zbunjujuće jer se dogodilo tako rano u povijesti video igara da se morate zapitati kako su kreatori jednostavno znali da će većina ozbiljnih igrača biti dječaci. Gotovo se morate zapitati jesu li to obični tropi koji postavljaju presedan da će video igre biti "dječja igračka".
Dok smo izvan ere gdje je to gotovo uvijek bio slučaj, muški lik koji spašava ženku je još uvijek široko korištena radnja.
6 Često se koriste kao nagrade
Žene se često koriste kao nagrade. Došlo je do igara "za odrasle" usmjerenih prema heteroseksualnim muškarcima koji koriste nagradu za žensku golotinju, ali vidite da se ona pojavljuje u igrama koje nisu posebno napravljene da budu odrasle ili nužno usmjerene prema heteroseksualnim muškarcima.
Igre u Tony Hawk serija (serija koja obično nudi igrivu žensku opciju) imala je skrivene prostorije u kojima možete provaliti gdje ćete pronaći ples za ženske striptizete. Mnoge igre, kao Saboter, imaju DLC pakete koji pokazuju ženske likove dojkama ili čak čine grudi većim i bouncier. Lizalica za pile ima odjeću koja otključava i stavlja svoju žensku protagonistu u fantazijske odjeće (primjerice, seksi kaubojka) i bikinije. Čak i starije igre Smash TV imao je ikone oskudno odjevenih žena koje možete pokupiti kako biste označili pobjedu dame kao nagradu u fiktivnoj emisiji high stakes.
5 Nema ženske opcije, čak i kad je lik "prazna ploča"
Ovaj je strašno čudan. Ne bi bilo teško uključiti generički ženski avatar u modernu video igru. Neke igre koje omogućuju igračima da odaberu brojne utrke nemaju ni ženske opcije za svaku utrku. Ponekad se to može uklopiti u znanje svijeta igre, ali to su iznimni likovi koje igraju vaši klijenti. Djevojka bi trebala biti sposobna igrati žensku osobu bilo koje rase ako to odluči.
Naj bizarniji primjer toga bio je Ghostbusters: The Video Game. Igrač koristi praznu ploču, bolno prosječan muški avatar. Ne postoji nikakva fizička prilagodba karaktera. Čini se čudnim da se ne nudi samo kao običan i neprimjetan i ženski avatar. Pogotovo zato što se avatar često naziva "rookie" umjesto bilo koje rodno specifične zamjenice.
4 oni rijetko "spasiti dečka"
Jedini put kad nađete djevojku koja spašava njezina dečka je kada igra namjerno pokušava pretvoriti "djevojku u nevolji" na glavu. Nije dovoljno široko korišten da se ikada može izdvojiti kao nešto više od iznimke od pravila.
Postoji vrlo dobra šansa da je to zbog toga što većina AAA igara igraju muškarci. Mnogi muškarci će igrati kao ženka, ali još uvijek nisu tu kada je riječ o spašavanju muškog ljubavnog interesa.
Lizalica za pile sadrži lik koji se može igrati, Juliette Starling, spašavajući svog dečka, ali to se događa vrlo rano u igri i više je sredstvo za komično olakšanje.
3 ženska zločinca rijetko su opravdana - oni su samo zlo
Uobičajen trope koji se ovih dana koristi u video igrama je simpatični negativac. Dobili smo zlikovca koji je očito u krivu, ali možda oni rade sve te loše stvari za neko veće dobro koje vide, ili da spase život voljenoj osobi. To se uglavnom vidi kod muških zlikovaca, ali ženski zlikovci obično se prikazuju kao crno-bijela ideja zla. Oni uglavnom mrze glavnog junaka, imaju žeđ za moći, a inkarniraju se na granici.
Na primjer, Mileena u Mortal Kombat serija je oskudno odjeven žena koja je doslovno "čovjek-jede". Ova lijepa žena je zapravo čudovište. To je prilično teška metafora.
Oni su rijetko heroj
U svijetu RPG-ova imate pristup velikom broju znakova koji se mogu reproducirati. Ovi likovi često pokreću spektar roda, rase i osobnosti. Nažalost, glavni protagonist je gotovo uvijek muškarac. Muškarac je jedan lik kojeg gotovo uvijek morate držati u svojoj zabavi.
Valja spomenuti i činjenicu da ženski likovi koje možete izabrati staviti u svoju stranku obično postaju žrtve brojnih drugih stavki na popisu.
1 Karakter koji je žena je "veliki otkriće" i svi su šokirani
Ovaj je sličan konceptu da je heroj tako prikriven da je djelotvorno rodno neutralan, ali dodaje. Ovih je dana još uvijek krajnje šokantno što se ispostavlja da je loš lik. Jedan od najboljih primjera ovog "OMG! Ovaj lik je bio djevojka cijelo vrijeme! Ali djevojka ne može biti strašan!" događa se Dead Space. Lik Vandala nosi oklopnu glavu do nožnih prstiju i čak govori sa sintetizatorom glasa koji iz nekog razloga ne zvuči kao druga žena, ali čini da ona zvuči više kao čovjek.
Očigledno je da ovo otkriće dokazuje ljudima da i žene mogu udariti stražnjicom, ali to je 2015. Zašto ne možemo dobiti ženskog junaka s mišićavom građom i nositi svu svoju odjeću ravno kroz vrata? Možda ako su tvorci ovih velikih naslova prestali da se ponašaju kao žena sposobna za heroizam, to je tako veliki šok, da će prestati biti velika stvar i postati više normom. Hej Portal serija ga je prikovala. Zašto drugi ne mogu?